Fog Of War

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

den4iccc

Друзья CG
20 Сен 2014
440
1
Проект
Survival in Taiga XE
У меня такой же вопрос по одной из тем которую я нашёл на этом форуме
https://customgames.ru/forum/index.php?topic=262.msg1451#msg1451
пробовал mode:SetFogOfWarDisabled(DISABLE_FOG_OF_WAR_ENTIRELY) разобраться с этим параметром но он всего лишь отвечает за включение и выключение в настройках (barebones)
увидел в статье код
Код:
void SetUnseenFogOfWarEnabled(bool bEnabled)
так и не понял как его реализовать в мод.
 
GameRules:GetGameModeEntity():SetUnseenFogOfWarEnabled( true ) - сделает так, что территорию надо исследовать, прежде чем она появится на карте.
 
Реклама: