Триггер на убийство крипов созданных при помощи скрипта

  • Автор темы Автор темы lufigan
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

lufigan

Пользователь
5 Апр 2020
42
1
Я поставил на карту n число крипов при помощи скрипта. Как сделать что бы после убийства n числа крипов создавался босс локации?
 
Не знаю насчёт триггера на конкретного юнита через скрипт, но можно использовать ивент смерти кого либо, пример 5 смотри
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Listening_to_game_events
Пробовал я сделать, но на карте помимо тех крипов которые нужно считать есть и те которые не нужно, а как узнать имя убитого крипа я не разобрался, если это вообще возможно сделать.


Как узнать имя последнего убитого юнита, кто-то может подсказать?
 
Последнее редактирование:
Пробовал я сделать, но на карте помимо тех крипов которые нужно считать есть и те которые не нужно, а как узнать имя убитого крипа я не разобрался, если это вообще возможно сделать.


Как узнать имя последнего убитого юнита, кто-то может подсказать?
Ну так проверяй нужный ли крип. GetUnitName() или просто при спавне крипа добавляй какое нибудь поле ему и по нему проверяй
 
  • Нравится
Реакции: lufigan
Реклама: