Спавн в свободной точки/Радиус вокруг юнита

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

gameizeazy

Активный
10 Июн 2016
116
0
В общем я делаю кастомкк-стратегию, и у меня 2 вопроса...
Как поставить заспавненого юнита на свободную точку(тобиш что бы он не застревал в казарме или в другом юните?)
И второй- возможно поставить рядом с крепостью(герой) Радиус где токо его крипы могли строить?
 
1) CreateUnitByName( szUnitName, vLocation, bFindClearSpace, hNPCOwner, hUnitOwner, iTeamNumber )
bFindClearSpace - булевый флаг отвечающий за поиск свободного места для создаваемого юнита.

2) Можешь просто проверять с помощью FindUnitsInRadius() или еще чем-то в таком духе, находится ли в пределах радиуса крепость. И если находится, то разрешать строить.
 
1) CreateUnitByName( szUnitName, vLocation, bFindClearSpace, hNPCOwner, hUnitOwner, iTeamNumber )
bFindClearSpace - булевый флаг отвечающий за поиск свободного места для создаваемого юнита.

2) Можешь просто проверять с помощью FindUnitsInRadius() или еще чем-то в таком духе, находится ли в пределах радиуса крепость. И если находится, то разрешать строить.
Всё заработало, спс
 
Последнее редактирование модератором:
Реклама: