Проходимый триггер

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

vlad85151

Пользователь
24 Июн 2022
17
0
Как сделать trigger_dota проходимым, то есть чтобы он имел обычную структуру trigger_hero, и сквозь него можно было пройти?
 
Используй матерал trigger , а не стандартный Который предлагается в начале
 
Используй матерал trigger , а не стандартный Который предлагается в начале
1657803558445.png
Как раз-таки изначально он и предлагает использовать "триггер"
Или я тебя не так понял?
1657803799015.png
Слева триггер_дота, справа - героя
 
Ты мне показываешь класс, а надо материал.
Справа верный материал, сквозь него ты будешь проходить.
Но его нужно превратить в тригер, через кнопку там сверху над описанием параметров обьекта
 
Реклама: