Не работает SpawnEntityFromTableSynchronous

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

stranger568

Активный
7 Сен 2015
113
29
bmemov.ru
Проект
Birzha Memov
Не понимаю в чем проблема

Lua:
function COverthrowGameMode:OnHeroInGame(hero)
    local npcName = hero:GetUnitName()
    if npcName == "npc_dota_hero_nevermore" then
        local NevermoreWings = SpawnEntityFromTableSynchronous("prop_dynamic", {model = "models/heroes/shadow_fiend/arcana_wings.vmdl"})
        NevermoreWings:FollowEntity(hero, true)
        local NevermoreHead = SpawnEntityFromTableSynchronous("prop_dynamic", {model = "models/heroes/shadow_fiend/head_arcana.vmdl"})
        NevermoreHead:FollowEntity(hero, true)
        local NevermoreArcana = SpawnEntityFromTableSynchronous("prop_dynamic", {model = "models/heroes/shadow_fiend/shadow_fiend_arcana.vmdl"})
        NevermoreArcana:FollowEntity(hero, true)
        local NevermoreArms = SpawnEntityFromTableSynchronous("prop_dynamic", {model = "models/items/shadow_fiend/arms_deso/arms_deso.vmdl"})
        NevermoreArms:FollowEntity(hero, true)
    end
end
 
Последнее редактирование модератором:
Реклама: