Настройка поведения юнита через npc_units_custom

  • Автор темы Автор темы mka
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

mka

Новичок
27 Апр 2020
4
0
Привет!
Создал по образцу юнита задал ему такое поведени:
"DefaultState" "skeleton"
"States"
{
"skeleton_melee"
{
"Name" "skeleton"
"Aggression" "90.0"
"Support" "50.0"
}
}

Если завпавнить двух юнитов ,то не совсем ясно как работает поведение .
Что не понятно:
1) у одного HP будет меньше 50% то эту способность начинаю использовать оба юнита , даже тот у кого 100%
1588435555063.png
2) у одного HP будет меньше 50% они оба перестают использовать наступательные способности
Если кто прояснит эти моменты буду очень признателен.
 
Реклама: