Как сделать складывающийся блок и уворот?

  • Автор темы Автор темы Se7eN
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Se7eN

Друзья CG
22 Ноя 2014
335
19
Сделал короче чтобы за каждые 5 ловкости давало 1% уворота.
Вопрос: как сделать чтобы (итем абилки уворот, таланты на уворот) не стакались по убывающей, а именно суммировались?
(Талант дает 10% + 25 ловкости (+5%) + абилка 20% чтобы было 35%)
Создал скрытый луа модификатор на уворот, который должен считать это. Но как подсчитать то?) Неужели буду у каждого героя брать абилки по имени и суммировать?))
 
почитал про механику уворота, в принципе она и так хорошо работает, но если у кого-то вдруг есть идея, то вопрос все еще открыт)
хочется сделать модификатор который бы все-таки суммировал всё)
 
Я че-то подобное решал наложением на всех модификатора, который задает уворот через проперти, а его значение рассчитывает перебором других модификаторов, считывая и складывая с них значение из кастомной функции (если она у модификатора прописана).
 
Реклама: