Решено Как отправить любого крипа/юнита на вейпоинт?

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

boss of this gym

Пользователь
18 Янв 2021
53
5
каждому энтити в хамере можно дать имя
функция Entities:FindByName(пред.(можно nil), имя) возвращает это энтити
функция CreateUnitByName(params) возвращает созданного юнита
у каждого юнита есть функция SetInitialGoalEntity(point), которая отправляет юнита на эту точку
в случае если класс энтити - path_corner и в нём прописана следующая точка то юнит пойдет и дальше
 
каждому энтити в хамере можно дать имя
функция Entities:FindByName(пред.(можно nil), имя) возвращает это энтити
функция CreateUnitByName(params) возвращает созданного юнита
у каждого юнита есть функция SetInitialGoalEntity(point), которая отправляет юнита на эту точку
в случае если класс энтити - path_corner и в нём прописана следующая точка то юнит пойдет и дальше
Спасибо. Поначалу думал, что это нужно где-то в скриптах прописывать, а все оказалось гораздо проще, в хамере. Все получилось.
 
Реклама: