Как можно реализовать запрет на спавн юнитов при действии со стороны игрока?

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

boss of this gym

Пользователь
18 Янв 2021
53
5
У меня есть боссы, которые возрождаются один за одним, как сделать так, чтобы игрок, например, убил главного босса или же барак или на худой конец зашел на триггер, чтобы респавн боссов прекратился?
 
я хз как у тебя сделано, но допустим тебя спавнит боссов на какую то точку, я б проверял если это точка не nil значит спавним, а когда ты там на триггер наступаешь удалить эту точку
что-то типо такого
 
У меня есть боссы, которые возрождаются один за одним, как сделать так, чтобы игрок, например, убил главного босса или же барак или на худой конец зашел на триггер, чтобы респавн боссов прекратился?
В функции спавна босса должна быть проверка, если проверка проходит то спавнит.
Например if boss_spawn then ...
А саму функцию boss_spawn ты можешь сетить при любом действии, которое тебе необходимо.
 
Реклама: