Зависимость SetFixedRespawnTime от гибели башни

  • Автор темы Автор темы ddd3m0s
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

ddd3m0s

Пользователь
25 Апр 2024
12
2
Проект
anton_box
Всем привет! Столкнулся с такой проблемой, поискал в большей части гайдов форума и так ничего и не нашел. Хочу создать систему "тронов" как это реализовано в Dota 1x6, т.е. поставить каждому игроку отдельно тавер, при разрушении которого у него ставится SetFixedRespawnTime(-1), пытался как то через слушатели, GetPlayerOwnerID, и так и сяк и ничего не вышло, кто поможет разобраться до конца? Открывал кастомку ксено, но вообще ничего не понял, очень много информации
Количество команд 4, соответственно и таверов
 
В хаммере можно подписаться на OnTowerKilled. Например, чтобы после смерти башни выполнялся твой Lua скрипт. Смотри менюшку Outputs
 
Реклама: