Зависимость модификатора от стаков

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

DevilDez

Пользователь
10 Авг 2016
13
0
Привет, я тут первый раз, вы тут вроде отвечаете на вопросы? Ну вот как, например, в луа модификаторе сделать прибавление брони со стаками. Тоесть 10 стаков - 10 брони. Как то так.
 
Код:
function modifier_name:GetModifierPhysicalArmorBonus( params )
	return self:GetStackCount()
end
 
Реклама: