Детальное описание

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
20 Дек 2016
892
171
Нужно, чтобы значения из "DOTA_Tooltip_ability..." отображались в другой способности и подсвечиваемое значение должно зависеть от ее уровня.
Например
Код:
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration"    "DURATION:"
будет отображать в описании chemical_rage пункт "DURATION", а подсвечиваемое значение будет соответствовать уровню способности. Мне нужно, чтобы это же значение отображалось также и в описании другой способности (chemical_rage_2) и подсвечиваемое значение соответствовало бы уровню chemical_rage_2.

Да, можно просто скопировать поле chemical_rage_duration из AbilitySpecial первой способности во вторую. Но если это значение потом придется менять, то его нужно будет поменять в обеих способностях. А у меня зависимая способность будет не одна, а десять, поэтому перебивать это каждый раз не очень хочется.

Также хотелось бы узнать, как реализовано описание способностей Инвокера, где подсвечиваемые значения зависят от уровней других способностей (сфер qwe)
 
Только через хак стандартных тултипов в панораме
 
Также хотелось бы узнать, как реализовано описание способностей Инвокера, где подсвечиваемые значения зависят от уровней других способностей (сфер qwe)
Через ключ levelkey в AbilitySpecial, но я не думаю что его можно применить к кастомным абилкам
 
Реклама: