Видимость частиц

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
20 Дек 2016
892
171
Когда я создаю частицы на юните
Lua:
ParticleManager:CreateParticle( "particles/units/heroes/hero_pudge/pudge_meathook.vpcf", PATTACH_CUSTOMORIGIN, hCaster )
Для врагов она видна, только если они видят и самого юнита. Надо, чтобы были видны независимо от него. Можно создавать на гейммоде, но некоторые частицы используют параметры юнита, на котором они создаются, поэтому менять последний параметр не вариант.

Аналогичная проблема с контрольными точками
Код:
ParticleManager:SetParticleControlEnt( kv.particle, 1, hTarget, PATTACH_POINT_FOLLOW, "attach_hitloc", hTarget:GetOrigin(), true )
Пока юнит не виден, анимация не привязывается к его положению

И еще один момент: в случае конкретно с хуком (хотя остальные проблемы скорее всего тоже есть не для всех чатиц) кусочки партикла в тумане войны не рисуются.

Как сделать партикл видимым по всем этим параметрам, не давая вижн на юнитов?
 
Реклама: