Официальное уведомление администрации CustomGames.RU В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.
• Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло. • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
MODIFIER_PROPERTY_HEALTHBAR_PIPS Делит хп бар по делениям.
Ставишь 4 деления вешаешь модификатор на юнита. Даешь ему 4 хп и фиксируешь получение урона на -1 хп с удара.
Хз может быть можно как-то проще и по-другому.
MODIFIER_PROPERTY_HEALTHBAR_PIPS Делит хп бар по делениям.
Ставишь 4 деления вешаешь модификатор на юнита. Даешь ему 4 хп и фиксируешь получение урона на -1 хп с удара.
Хз может быть можно как-то проще и по-другому
modifier_healthbar_pips = class({})
function modifier_healthbar_pips:IsHidden()
return true
end
function modifier_healthbar_pips:IsPurgable()
return false
end
function modifier_healthbar_pips:RemoveOnDeath()
return true
end
function modifier_healthbar_pips:DeclareFunctions()
return {
MODIFIER_PROPERTY_HEALTHBAR_PIPS
}
end
function modifier_healthbar_pips:GetModifierHealthBarPips()
return 4
end
В OnNPCSpawned вешаешь этот модификатор.
Линкуешь его где-нибудь там что стартует сначала игры. к примеру addon_game_mode.lua
Но чтоб не срать в основных файлах можешь сделать отдельный файл под это дело.
LinkLuaModifier( "modifier_healthbar_pips", "твой путь до модификатора", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE )
modifier_healthbar_pips = class({})
function modifier_healthbar_pips:IsHidden()
return true
end
function modifier_healthbar_pips:IsPurgable()
return false
end
function modifier_healthbar_pips:RemoveOnDeath()
return true
end
function modifier_healthbar_pips:DeclareFunctions()
return {
MODIFIER_PROPERTY_HEALTHBAR_PIPS
}
end
function modifier_healthbar_pips:GetModifierHealthBarPips()
return 4
end
В OnNPCSpawned вешаешь этот модификатор.
Линкуешь его где-нибудь там что стартует сначала игры. к примеру addon_game_mode.lua
Но чтоб не срать в основных файлах можешь сделать отдельный файл под это дело.
LinkLuaModifier( "modifier_healthbar_pips", "твой путь до модификатора", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE )