помогите сделать скилл на подобе мин текиса

  • Автор темы Автор темы Girya
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Girya

Пользователь
29 Сен 2022
17
0
Проект
Dota 3 New Heroes
хочу сделать скилл который предстовляет собой мину в виде дерева
 
ну и чо, нам тебе скил написать, ты хотя бы попробовал , и сказал что не получается, а так получается что мы тебе с нуля напишем
 
  • Хаха
Реакции: Girya
хочу сделать скилл который предстовляет собой мину в виде дерева
Ну по сути ты можешь использовать скилл течиса Proximity Mines (techies_land_mines), а у юнита мины (npc_dota_techies_land_mine) просто заменить модельку на дерево
 
а где взять этого юнита?
В npc_units_custom.txt прописать
Код:
    "npc_dota_techies_land_mine"
    {
        "Model"                        "models/props_tree/dire_tree006.vmdl"    // Model.
    }
и у мин течиса будет моделька деревьев. Но этот способ не лучший вариант, дерево-мина будет вести себя как мина течиса - становиться невидимой и т.д. Лучше свою абилку создать с нуля. Но пока нет нужных знаний, можно и так сделать)
 
В npc_units_custom.txt прописать
Код:
    "npc_dota_techies_land_mine"
    {
        "Model"                        "models/props_tree/dire_tree006.vmdl"    // Model.
    }
и у мин течиса будет моделька деревьев. Но этот способ не лучший вариант, дерево-мина будет вести себя как мина течиса - становиться невидимой и т.д. Лучше свою абилку создать с нуля. Но пока нет нужных знаний, можно и так сделать)
спасибо большое)
 
В npc_units_custom.txt прописать
Код:
    "npc_dota_techies_land_mine"
    {
        "Model"                        "models/props_tree/dire_tree006.vmdl"    // Model.
    }
и у мин течиса будет моделька деревьев. Но этот способ не лучший вариант, дерево-мина будет вести себя как мина течиса - становиться невидимой и т.д. Лучше свою абилку создать с нуля. Но пока нет нужных знаний, можно и так сделать)
Понимаю что наглею, но не подскажешь где посмотреть исходный код минки текиса в луа?)
 
Научитесь уже пользоваться ебучим гитхабом

Lua
Modif.lua
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: fabio_longo
Реклама: