Решено Как можно узнать, есть ли определённый негативный эффект у юнита?

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

fabio_longo

Продвинутый
13 Июн 2021
182
28
steamcommunity.com
Проект
Chen's Training, Creep Stacking Training
Например, мне нужно узнать, застанен ли герой станом нейтрала кентавра, или, например, есть ли на нём сетка троля и т.д.
 
Lua:
if unit:HasModifier("modifier_stun") then -- вместо "modifier_stun" имя нужного тебе модификатора (бафа\дебафа)
    --действия здесь
end
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: fabio_longo
Имена модификаторов можешь поискать в этой библиотеке
либо вешать на юнита дебаф и запускать функцию, выводящей в консоль имена всех модификаторов, висящих на этом юните:
Код:
for _,modifier in pairs( unit:FindAllModifiers() ) do -- цикл перебирающий все модификаторы на юните
    print(modifier:GetName()) -- получаем имя каждого модификатора и печатаем в консоль
end

 
  • Нравится
Реакции: fabio_longo
Имена модификаторов можешь поискать в этой библиотеке
либо вешать на юнита дебаф и запускать функцию, выводящей в консоль имена всех модификаторов, висящих на этом юните:
Код:
for _,modifier in pairs( unit:FindAllModifiers() ) do -- цикл перебирающий все модификаторы на юните
    print(modifier:GetName()) -- получаем имя каждого модификатора и печатаем в консоль
end
Дружище, ты как всегда меня выручаешь) Спасибо!
 
Реклама: