Решено Больше 4-х tile set'ов на карте, как?

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

VortDyn

Пользователь
26 Ноя 2018
16
6
Как сделать так, чтобы можно было использовать больше 4-х ландшафтов/tile set'ов на карте??
1594041197803.png
1594051189852.png


Стоит обычная земля, меняю tile set меняется земля, которую не нужно было менять..
1594051235325.png

1594051267887.png
Меняю я Tile Set File 0 чтобы выбрать новый вид земли..


Как переносить ландшафты с одной карты в другую?
 
Последнее редактирование:
выделяешь нужные тайлы и колапсишь, затем ctrl+c, ctrl+v
 
Я нашел способ как это сделать. Спасибо за ответ.
 
Я нашел способ как это сделать. Спасибо за ответ.
Ну рассказал бы как такое сделать, в следующий раз такому человеку как ты не придется писать тему, он зайдёт до почитает
 
Ну рассказал бы как такое сделать, в следующий раз такому человеку как ты не придется писать тему, он зайдёт до почитает
Действительно. Из скопированной карты переносил ландшафт на основную.

Как это делал я:
заходил в папку, искал карту которую я редактировал
dota 2 beta\content\dota_addons\custom\maps
скопировал основную карту, поменял скопированной название (нужны только маленькие буквы, никаких цифр)
заходил в hammer tool, открывал скопированную карту, и с помощью tile editor(инструмента Enable/disable tiles) оставлял только нужную зону, при этом удалив все объекты(магазины, фонтаны..) до единого, потому они есть в основной карте.
Так как это новая карта, я спокойно могу менять в объекте "Tile grid" ландшафты(Tile set file). Построил ландшафт так, как мне это нужно. Сохранил карту.
Заходим на основную карту, добавляем любой префаб из окна "Prefabs". Выбираем этот префаб,, меняем ему "origin", на 0 во всех графах, в свойствах "transform", так же нужно поменять "Map file" на скопированную карту. Чтобы не было двойного ландшафта и он не переливался, из основной карты удаляем переливающуюся зону с помощью tile editor(инструмента Enable/disable tiles).
 
Последнее редактирование модератором:
Действительно. Из скопированной карты переносил ландшафт на основную.

Как это делал я:
заходил в папку, искал карту которую я редактировал
dota 2 beta\content\dota_addons\custom\maps
скопировал основную карту, поменял скопированной название (нужны только маленькие буквы, никаких цифр)
заходил в hammer tool, открывал скопированную карту, и с помощью tile editor(инструмента Enable/disable tiles) оставлял только нужную зону, при этом удалив все объекты(магазины, фонтаны..) до единого, потому они есть в основной карте.
Так как это новая карта, я спокойно могу менять в объекте "Tile grid" ландшафты(Tile set file). Построил ландшафт так, как мне это нужно. Сохранил карту.
Заходим на основную карту, добавляем любой префаб из окна "Prefabs". Выбираем этот префаб,, меняем ему "origin", на 0 во всех графах, в свойствах "transform", так же нужно поменять "Map file" на скопированную карту. Чтобы не было двойного ландшафта и он не переливался, из основной карты удаляем переливающуюся зону с помощью tile editor(инструмента Enable/disable tiles).​
Спасибо.
 
Реклама: