Как сделать чтобы за убийство юнита давали всем голду

  • Автор темы Автор темы rodor03
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

rodor03

Пользователь
12 Июл 2018
61
0
Проект
Убей босса и выиграй
Как сделать чтобы за убийство юнита давали всем голду,а не кто убил тому и голду.

А то убивает вся команда а получает один.
 
Я конечно не про в создании кастомок (новичек), но на ум пришла такая вещь:

Код:
ListenToGameEvent('entity_killed', Dynamic_Wrap(GameMode, 'OnEntityKilled'), self)
И в
Код:
function GameMode:OnEntityKilled( keys ) 
-- Тут свой код пишешь, ага
end
прописать ModifyGold()
Не знаю, сработает ли... Чекни еще документацию. Может найдешь что
 
Через слушатель по голде,выдавай её всей команде в том же количестве.
 
Да я сто раз перебробывал,не робит.Есть другой способ? Мне надо чтобы как в ангел арене бс за убийство босса давалась всей тиме голды
Ну во первых,там своя система золота. Во вторых при убийстве босса через цикл forвсем валидным героям на карте через modify() даётся голда,тут нету ничего сложного.
 
Реклама: