Как убрать стадию пика

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
Просмотрел в events.lua и internal\events.lua Там нет такой функции.
 
Подскажите, вроде сделал как и сказали. А эффекта ноль.

Код:
function GameMode:OnHeroInGame(hero)
  DebugPrint("[BAREBONES] Hero spawned in game for first time -- " .. hero:GetUnitName())
  if team == DOTA_TEAM_GOODGUYS then
     PlayerResource:ReplaceHeroWith(int iPlayerID, string pszHeroClass, int nGold, int nXP)
end
 
Где переменная team объявляется? И остальные? Или скинь источник, откуда скопировал код.
Типы данных указывать не надо в функциях. У тебя выходит, что ты объявляешь новые переменные (iPlayerID, pszHeroClass и т.д.) вместо использования объявленных ранее. И складывается впечатление, что не читал ты статью про написание кода.
 
  • Нравится
Реакции: -ExotiC-
Он вообще ничего не читал и ничего не понял. У него дота должна сама вызывать нужный ивент и сама действия производить
 
Реклама: