Аура регенерации для башни

  • Автор темы Автор темы Qewqq
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Qewqq

Новичок
18 Авг 2022
3
0
Проект
Qewqq
Здравствуйте, пытаюсь сделать ауру регенерации на datadriven поскольку LUA для меня слишком сложный, возникли проблемы, аура просто не работает ее просто нету, подскажите что делаю не так пожалуйста.
(Сорян не понял как делать спойлеры :) )
Способность:

"DOTAAbilities"
{
"Version" "1"

"healt_aura"
{
"AbilityBehavior" "DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_AURA"
"AbilityUnitTargetTeam" "DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_FRIENDLY"
"AbilityUnitTargetType" "DOTA_UNIT_TARGET_HERO | DOTA_UNIT_TARGET_BASIC"
"AbilityUnitDamageType" "DAMAGE_TYPE_PHYSICAL"
"BaseClass" "ability_datadriven"
"AbilityTextureName" "witch_doctor_voodoo_restoration"
"MaxLevel" "0"

"AbilityCastRange" "500"
"AbilityCastPoint" "0"

"AbilitySpecial"
{
"01"
{
"var_type" "FIELD_INTEGER"
"Range" "700"
}
}

"Modifiers"
{
"Health_Aura_Mod"
{
"Passive" "1"
"IsHidden" "1"
"IsDebuff" "0"

"EffectName" "witch_doctor_voodoo_restoration"
"EffectAttachType" "follow_origin"
"Aura" "Health_Aura_Mod_Regen"
"Aura_Radius" "%range"
"Aura_Teams" "DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_FRIENDLY"
"Aura_Types" "DOTA_UNIT_TARGET_HERO | DOTA_UNIT_TARGET_BASIC"
"Aura_Flags" "DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NONE"
}
"Health_Aura_Mod_Regen"
{
"IsPurgable" "0"
"IsBuff" "1"
"IsDebuff" "0"
"IsStunDebuff" "0"

"Properties"
{
"MODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE" "%6"
}
}
}

Башня:
"npc_dota_goodguys_tower1"
{
// General
//
"BaseClass" "npc_dota_tower" // Class of entity of link to.
"Model" "models/props_structures/tower_good.vmdl"// Model.
"SoundSet" "Tower.Water" // Name of sound set.
"MinimapIcon" "minimap_tower90"
"MinimapIconSize" "320"
"Level" "1"

// Abilities
//----------------------------------------------------------------

"Ability1" "healt_aura" // Ability 1.
"Ability2" "" // Ability 2.
"Ability3" "" // Ability 3.
"Ability4" "" // Ability 4.
"Ability5" "" // Ability5ility 5.
"Ability6" "" // Ability 6 - Extra.
"Ability7" "" // Ability 7 - Extra.
"Ability8" "" // Ability 8 - Extra.

// Armor
//----------------------------------------------------------------
"ArmorPhysical" "15" // Physical protection.
"MagicalResistance" "0" // Magical protection.

// Attack
//----------------------------------------------------------------
"AttackCapabilities" "DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK"
"AttackDamageMin" "200" // Damage range min.
"AttackDamageMax" "200" // Damage range max.
"AttackDamageType" "DAMAGE_TYPE_ArmorPhysical"
"AttackRate" "0.7" // Speed of attack.
"AttackAnimationPoint" "0.5" // Normalized time in animation cycle to attack.
"AttackAcquisitionRange" "700" // Range within a target can be acquired.
"AttackRange" "700" // Range within a target can be attacked.
"ProjectileModel" "particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf" // Particle system model for projectile.
"ProjectileSpeed" "750" // Speed of projectile.

// Attributes
//----------------------------------------------------------------
"AttributePrimary" "DOTA_ATTRIBUTE_STRENGTH"
"AttributeBaseStrength" "0" // Base strength
"AttributeStrengthGain" "0" // Strength bonus per level.
"AttributeBaseIntelligence" "0" // Base intelligence
"AttributeIntelligenceGain" "0" // Intelligence bonus per level.
"AttributeBaseAgility" "0" // Base agility
"AttributeAgilityGain" "0" // Agility bonus per level.

// Bounty
//----------------------------------------------------------------
"BountyGoldMin" "650" // Gold earned min.
"BountyGoldMax" "950" // Gold earned max.

// Bounds
//----------------------------------------------------------------
"BoundsHullName" "DOTA_HULL_SIZE_TOWER" // Hull type used for navigation/locomotion.
"ProjectileCollisionSize" "50"
"RingRadius" "130"
"HealthBarOffset" "350"

// Movement
//----------------------------------------------------------------
"MovementCapabilities" "DOTA_UNIT_CAP_MOVE_NONE" // Type of locomotion - ground, air
"MovementSpeed" "0" // Speed
"MovementTurnRate" "1.0" // Turning rate.

// Status
//----------------------------------------------------------------
"StatusHealth" "4500" // Base health.
"StatusHealthRegen" "5" // Health regeneration rate.
"StatusMana" "0" // Base mana.
"StatusManaRegen" "0" // Mana regeneration rate.

// Team
//----------------------------------------------------------------
"TeamName" "DOTA_TEAM_GOODGUYS" // Team name.
"CombatClassAttack" "DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE"
"CombatClassDefend" "DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE"
"UnitRelationshipClass" "DOTA_NPC_UNIT_RELATIONSHIP_TYPE_BUILDING"

// Vision
//----------------------------------------------------------------
"VisionDaytimeRange" "900" // Range of vision during day light.
"VisionNighttimeRange" "800" // Range of vision at night time.
}
 
Реклама: