precache

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
  1. Rokki

    Precache или как работает script_reload?

    Задумка следующая: после смерти любого юнита он появляется на "базе" и идёт с войной на врагов Реализовал следующим образом Где-то в начале скрипта local waypoint_custom_rad = Entities:FindByName(nil, "lane_mid_pathcorner_goodguys_1") -- объявляю путь для крипов...
  2. SweetBaget2

    [ГАЙД] Как удобно делать прекэш после загрузки кастомки

    У меня кастомка, в которой используются все скиллы героев, так что я столкнулся с проблемой прекэша этих скиллов. Придумал оптимизацию, когда игроки могут опционально выбрать, какую часть прекэша скиллов им подгружать. Если оставить только звуки и не подгружать эффекты, то выигрыш в оперативной...
Реклама: