Простые вопросы #2

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Ну запусти таймер, или повесь модификатор, который не снимается со смертью. После окончания таймера или длительности модификатора удаляй предмет из инвентаря.
надо попробовать, с таймерами еще не работал
 
Вместе с уроном, ты получаешь и тип урона.
а что тогда использовать? допустим я хочу чтоб тратился заряд предмета при получении именно физ урона. А пока он тратится при получении любого урона
 
а что тогда использовать? допустим я хочу чтоб тратился заряд предмета при получении именно физ урона. А пока он тратится при получении любого урона
Проверять на тип урона¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿
 
очень сложно для моего мозга, есть пример?)
Я так понимаю те
Damage Filter надо юзать
Зачем, если в OnTakeDamage передается damage_type?
Просто я так понимаю, что чел принципиально не хочет использовать луа, поэтому у него тут такие сложности.
 
Я так понимаю те

Зачем, если в OnTakeDamage передается damage_type?
Просто я так понимаю, что чел принципиально не хочет использовать луа, поэтому у него тут такие сложности.
так где он передается и как его отследить? и как использовать только физ урон, просто я обычно по примерам из библиотеки спелов вс смотрел и по прмерам других кастомок но такого не встречал
 
Я так понимаю те

Зачем, если в OnTakeDamage передается damage_type?
так где он передается и как его отследить? и как использовать только физ урон, просто я обычно по примерам из библиотеки спелов вс смотрел и по прмерам других кастомок но такого не встречал
У луа-модификатора в функцию OnTakeDamage передается таблица, которая содержит damage_type. Эта переменная отвечает за тип урона, просто делаешь проверку ее значения, и пишешь дальше что хочешь
 
Может кто-то пояснить как это использовать

CreateIllusions( hOwner, hHeroToCopy, hModifierKeys, nNumIllusions, nPadding, bScramblePosition, bFindClearSpace )
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Реклама: