local baseMagicResist = 25 -- любой резист, который ты хочешь, чтобы был базовым
local int_magicResist = GameRules:GetGameModeEntity():GetCustomAttributeDerivedStatValue(DOTA_ATTRIBUTE_INTELLIGENCE_MAGIC_RESIST)
self:GetParent():SetBaseMagicalResistanceValue(baseMagicResist - self:GetParent():GetIntellect() * int_magicResist)